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[UMG] UE4_UI : 전체 메뉴 만들기 - 재료로 되는 하나의 WidgetBlueprint(사용자생성 WidgetBlueprint)를 메인 WidgetBlueprint에서 관리하는 방법 : 함수,변수생성 (프로토 타입용) (2/2) 안녕하세요 가끔 제 본업인 게임 개발 관련 포스팅도 하려고 합니다! 저는 13년차 게임UI 디자이너예요 ㅎㅎ 현재는 언리얼4 UMG로 UI작업을 하고 있습니다! [UMG] UE4_UI : 전체 메뉴 만들기 - 재료로 되는 하나의 WidgetBlueprint(사용자생성 WidgetBlueprint)를 메인 W 안녕하세요 가끔 제 본업인 게임 개발 관련 포스팅도 하려고 합니다! 저는 13년차 게임UI 디자이너예요 ㅎㅎ 현재는 언리얼4 UMG로 UI작업을 하고 있습니다! 오늘은 아래와 같은 메뉴를 만들어 보 wuni2.tistory.com 위의 포스팅에 이어서 기본 틀로 만들어진 UMG에 함수, 변수노드를 이용해서 사용자생성 위젯 블루프린트를 외부에서 디테일 창에서 제어 하려고 합니다. 해당 내용은 언리얼 U.. 2021. 11. 16.
[UMG] UE4_UI : 전체 메뉴 만들기 - 재료로 되는 하나의 WidgetBlueprint(사용자생성 WidgetBlueprint)를 메인 WidgetBlueprint에서 관리하는 방법 : 함수,변수생성 (프로토 타입용) (1/2) 안녕하세요 가끔 제 본업인 게임 개발 관련 포스팅도 하려고 합니다! 저는 13년차 게임UI 디자이너예요 ㅎㅎ 현재는 언리얼4 UMG로 UI작업을 하고 있습니다! 오늘은 아래와 같은 메뉴를 만들어 보려고 합니다. 디자인을 할때도 UMG 구조를 어떻게 해야할지 미리 생각하고 하면 편리합니다. 아래와 같은 경우엔 하나의 버튼 위젯을 만들어서 image icon 과 text 만 교체해서 쓰려고 합니다. 해당 내용은 언리얼 UMG의 기본위젯은 어느정도 사용할 줄 아시는 사용자를 위해 작성 되었습니다. 처음 해보신 본들도 해보실수 있게 되도록 자세하게 단계를 적어볼게요! 내부 구성용 버튼 WidgetBlueprint 만들기 먼저 내부를 구성하고 있는 하나의 버튼을 만들어 줍니다. 콘텐츠 브라우저의 빈공간에 마우스 .. 2021. 11. 16.